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Channel: G|A|M|E » 1/2012 Critical Notes
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Phone Story. Un mobile game discute la mobile phone industry

Il 13 settembre 2011, Apple ha rimosso il videogioco Phone Story 78 dal suo App Store dopo solo quattro giorni dalla pubblicazione perché, spiega il comunicato ufficiale, mostrava violenza su bambini...

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Elisa Mandelli e Valentina Re (a cura di), Fate il Vostro Gioco, Terra Ferma,...

“Fate il vostro gioco”: un’esortazione – ma, soprattutto, una possibilità – che ci pare possa descrivere molto bene lo scenario mediale in cui questo volume cerca di collocare il rapporto tra cinema e...

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La forza in comune dei videogiochi. Giuseppe Frazzetto, Molte vite in...

Giuseppe Frazzetto insegna storia dell’arte contemporanea e discipline afferenti le nuove forme mediali presso l’Accademia di Belle Arti di Catania ed è fra i pochi in Italia ad accostare...

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Prosumer e star dei videogiochi

Su molti server di World of Warcraft 62 ci sono toon (“personaggi” pilotati dal giocatore) “famosi”. Il caso più significativo è quello di Kungen (cioè “re”, toon del giocatore svedese Thomas...

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Se i Sims vanno su Facebook…

Subito dopo il lancio, la versione facebookiana di The Sims ha riscosso un enorme successo, ma a distanza di qualche mese si è registrato un significativo calo di interesse. L’articolo propone una...

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Gordon Calleja, In-Game. From Immersion to Incorporation, MIT Press, 2011

Immersione, immersività, presenza, embodiment. La teoria dei media audiovisivi ha generato un intero vocabolario per descrivere il fenomeno del sentirsi altrove, incorporati in un mondo di secondo...

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CriticalCity Upload. Intervista a Augusto Pirovano e Matteo Uguzzoni

CriticalCity Upload è prima di tutto un progetto di trasformazione urbana concepito in chiave creativa. Se si volesse cucirgli addosso un’etichetta sarebbe quella di urban transformation game,...

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La voce del sonnambulismo contemporaneo

Nel tentativo di seguire le orme dello storico successo di Street Fighter II 28, gli sviluppatori della Midway Games Inc. finirono, loro malgrado, per costringere l’opinione pubblica ad affrontare il...

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Pissing in the Fountain: Videogames and Expressive Performance

The drawn-out discussion of videogames as art took a significant step in May last year when the National Endowment for the Arts in the United States added digital games to their list of financially...

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Fabio Viola, Gamification, Arduino Viola Editore, 2011

Il testo di Fabio Viola ha un’impostazione decisamente divulgativa, con intenti definitori e riassuntivi, uno stile molto più prossimo al giornalistico che all’accademico e frequenti incursioni nella...

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